QA Engineer
  • Введение
  • FAQ
    • Качества и навыки, которыми нужно обладать тестировщику?
    • Что должен знать и уметь Midle? Что спросят на собеседовании?
    • Как происходит процесс найма?
    • Как проходить собеседование?
    • Ошибки в работе у начинающих тестировщиков
    • Как взаимодействовать с коллегами?
  • МОДУЛЬ 1. ТЕОРИЯ ТЕСТИРОВАНИЯ
    • Общее понимание тестирования
  • Виды тестирования
    • Функциональное тестирование
    • Нефункциональное тестирование
    • Тестирование связанное с изменениями
  • Уровни тестирования
  • Методы тестирования
    • Black box testing
    • White Box Testing
    • Grey box testing
  • Тест-Дизайн
  • Тестовая документация
    • Требования
      • Тестирование требований
    • Тест-план
    • Чек-лист
    • Тест-кейс
    • Баг-репорт
  • ЗАДАНИЕ. ТЕСТ
  • МОДУЛЬ 2. API (BackEnd)
    • API. Что это?
  • Архитектуры ПО
    • Монолитная архитектура
    • Микросервисная архитектура
  • Брокеры сообщений
    • Kafka
  • Клиент-серверное взаимодействие
  • Тестирование API (BackEnd)
    • REST и SOAP
    • jRPC
    • JSON
    • XML
    • Протоколы
    • Коды состояния ответов HTTP(S)
    • Логирование (Logs)
  • Swagger
  • Postman
  • ЗАДАНИЕ. ТЕСТИРОВАНИЕ API
  • МОДУЛЬ 3. FRONTEND и WEB
    • Теория FrontEnd
    • Элементы интерфейса сайта
  • Верстка
  • Основы HTML
  • CSS
  • Сети и около них
    • Идентификация ресурсов в сети (Identifying resources on the Web)
    • Веб-сервис (WS - Web service)
    • Сокет/веб-сокет (socket/websocket)
    • Рендеринг в интернете (Rendering on the Web)
  • DevTools
    • Network
    • Application
    • Source
    • Elements
    • Console
    • Performances
  • Кроссбраузерность
  • Сетевые данные
    • Сache
    • Сookie
  • МОДУЛЬ 4. SDLC и STLC
    • Жизненный цикл разработки SDLC
    • Жизненный цикл тестирования STLC
    • Модели разработки ПО
      • «V-Model»
      • «Waterfall Model» (каскадная модель или «водопад»)
      • «Agile Model» (гибкая методология разработки)
    • Agile
    • Scrum
    • Подходы к разработке/тестированию
  • МОДУЛЬ 5. БАЗЫ ДАННЫХ.
    • Теория
    • Типы БД
      • Реляционные
      • Нереляционные
    • SQL. ОСНОВЫ
      • Работа с Select * From
      • JOIN
    • Задание
  • ALL SOFT (Ознакомление)
    • Jira и Confluence
    • SOAP UI
    • Git
    • Kibana
    • Docker
    • Jenkins
Powered by GitBook
On this page
  1. DevTools

Source

PreviousApplicationNextElements

Last updated 1 year ago

Source panel – Панель источников DevTools. Вкладка Source — это отладчик JavaScript, которая используется для контроля кода ваших страниц. Network DevTools. Эта вкладка позволяет вам просматривать информацию о ресурсах, которые создают веб-страницы. Понимать производительность вашего блога, разбивая полную загрузку на этапы.

Sources. Вкладка отображает загруженные файлы из всех источников, к которым обращался сайт. В большей степени она используется при отладке кода, позволяет увидеть все файлы и просмотреть их содержимое. Sources можно использовать в качестве полноценного редактора кода, получив доступ к локальным файлам через Workspaces.

На первый взгляд назначение третьей вкладки инструментов разработчика "Sources" не совсем понятно. По умолчанию в центре рабочего пространства здесь также открывается исходный код страницы, который, почему-то, нельзя править. По бокам расположено две панели: "Page" (слева) и "Threads" (справа). И вот как раз левая панель и является основным "богатством" вкладки "Sources"! Эта панель позволяет просмотреть все ресурсы, которые подгружаются вместе со страницей. Картинки, скрипты, таблицы стилей – всё это можно выделить и просмотреть в рабочей области (а скрипты можно ещё и править)

Помимо просмотра ресурсов и правки JavaScript (кстати, при этом можно использовать инструменты из правой панели), вкладка "Sources" позволяет скачивать любые файлы на компьютер. Эту особенность можно применить в дело, для скачивания, например, фотографий из Instagram и других веб-ресурсов, на которых прямое сохранение изображений недоступно! Просто открываем инструменты разработчика, в списке ресурсов ищем нужные картинки, а затем сохраняем их:

Аналогично можно скачивать, например, понравившиеся шрифты SVG-графику и подобные ресурсы, прямое сохранение которых может быть недоступно.